Activision ha hecho algo parecido, no ha mostrado ningún nuevo -‘Call of Duty’-juego pero sí que ha realizado una impresionante demostración de su departamento de I+D centrada en una tecnología para renderizar la piel y las expresiones faciales. Ojito que pese a que todavía no podemos romper el “uncanny valley” estamos aproximándonos cada vez más.
¿Problemas? Bueno, una GeForce 680 puede mover esto a 120 fotogramas por segundo. Pero claro, no hay nada más con lo que trabajar. Ni fondo, ni IA, ni enemigos, ni físicas… sólo una cabeza y un fondo. Así que imagino que todavía queda mucho tiempo hasta que podamos ver esto aplicado en los próximos ‘Call of Duty’ aunque está claro que la dirección va a ser esta.
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